添加日期:2017年12月26日 閱讀:1863
三維設(shè)計(jì)大佬Autodesk于3月8日與9日在美國舊金山舉辦的業(yè)內(nèi)高逼格峰會(huì)上,uSens凌感CTO費(fèi)越博士就三維手勢交互技術(shù)進(jìn)行演講,與現(xiàn)場的業(yè)內(nèi)**分享了VR技術(shù)做到真正沉浸與自然所面臨的第*難題。
費(fèi)越博士在REAL2016上談三維手勢交互
一開場,費(fèi)越博士就解答了目前大家*關(guān)注的問題——VR會(huì)不會(huì)進(jìn)入大眾市場?費(fèi)越說,盡管在時(shí)間節(jié)點(diǎn)上業(yè)內(nèi)仍舊眾說紛紜,但有一點(diǎn)似乎已經(jīng)達(dá)成了共識,那就是真正會(huì)被大眾消費(fèi)者接受的是移動(dòng)VR,而阻礙移動(dòng)VR進(jìn)入大眾市場的*重要的因素就是自然的三維人機(jī)交互技術(shù)。
繼而費(fèi)越博士對比分析了現(xiàn)有的幾種人機(jī)交互解決方案——類Kinect的固定sensor, 三維操控感, 手套, 觸屏,顯然這些方式對于針對普通用戶的移動(dòng)VR來說還不夠自然,而uSens則認(rèn)為26自由度三維手勢追蹤技術(shù)則可以帶來*真實(shí)與自然的人機(jī)交互。
為啥?
請見《赫芬頓郵報(bào)》的16位工作人員初體驗(yàn)Gear VR的第*反應(yīng):
“沒有人能在VR中看見他們的雙手,但是每個(gè)人都想要看到!薄@是這篇報(bào)道的開篇第*句話。費(fèi)越博士問道:如果移動(dòng)VR可以這樣用手直接玩呢?
這還不夠,如果AR也能這么玩呢?而且還是跟VR一起在同一個(gè)頭顯里互相無縫切換著玩呢?費(fèi)越博士認(rèn)為,未來AR和VR是會(huì)融合的,并且這個(gè)未來并不遙遠(yuǎn),現(xiàn)在就可以通過VR頭顯+光學(xué)Sensor+計(jì)算機(jī)視覺算法的方式實(shí)現(xiàn)。
在費(fèi)越博士講話之余,我們uSens凌感的小伙伴也駐守在展會(huì)現(xiàn)場為大家現(xiàn)場演示他在演講中所提到自然手勢交互的demos,受到現(xiàn)場業(yè)內(nèi)**的廣泛關(guān)注和一致好評。
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【適用范圍】用于緩解頸、肩、腰、腿及閉合性軟組織疼痛、腫脹等不適癥狀人群的物理冷敷!臼褂梅椒ā客庥谩⒈酒愤m量直接涂抹于不適部位,輕輕按摩2-3分鐘,每日2-3次。
【適用范圍】用于緩解頸、肩、腰、腿及閉合性軟組織疼痛、腫脹等不適癥狀人群的物理冷敷!臼褂梅椒ā客庥。將本品適量直接涂抹于不適部位,輕輕按摩2-3分鐘,每日2-3次。